교과활동 - E 스포츠대회 서비스 제안 / 종합설계
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더보기 제목 : E 스포츠 대회 서비스 - E 챔피언십 제안 진행기간 : 2020-10~2020-12 참여인원: 11명 기여도: 10% 교과명: 미디어소프트웨어종합설계(1) 활동요약 : 팀원들과 분업, 소통을 통해 E-스포츠 대회 서비스를 설계하고 이를 기술하였으며 발표하였습니다. 지식 응용 분석 실험 문제 해결 도구 활용 설계 능력 팀웍 기술 의사 전달 영향 분석 공학 윤리 자기 계발 O O O O O 무려 11명! 이 함께하는 팀 프로젝트였다. 각 팀원은 PM/통합 관리/발주 관리/범위 관리/품질 관리/위험 관리/일정 관리/ 의사소통 관리로 나누어 진행하는 프로젝트였다. 이 프로젝트는 결과물이 이만큼 잘 나왔다!! 보다는 하나의 결과물이 나오기 위해 많은 인원이 어떻게 분업하고 어떻게 소통을 해야 하..
비교과 활동 - 물 끓는 시간 예측 시뮬레이션 개발 / 유니티 활용
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🍅 About me/활동
https://youtu.be/MNp3w8MRKcE 더보기 제목 : 물 끓는 시간 예측 시뮬레이션 진행 기간 : 2020-10~11 참여인원 : 1명 역할 : 개발 기여도 : 100% 교과명 : 컴퓨터그래픽스(2) 활동 요약 : 컴퓨터그래픽스(1)과 (2)를 통해 배운 그래픽스 개념과 화학 개념 (열역학, 열용량)을 융합하여 물 끓는 시간을 예측하는 시뮬레이션을 유니티를 통해 개발하였다. 지식 응용 분석 실험 문제 해결 도구 활용 설계 능력 팀웍 기술 의사 전달 영향 분석 공학 윤리 자기 계발 O O O O O 우리 학과는 1학기에 한 번씩 학부 경진대회가 열리고, 나는 늘 경진대회에 참여해왔다. 소소한 장학금이 걸려있기도 하고, 프로그래밍은 자신 없어도 참여함에 의미를 늘 두었던 편이다. 3학년 2학기..