비교과 활동 - 제15회 학생 포트폴리오 경진대회 / 은상 수상
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더보기제목 : 제15회 학생 포트폴리오 경진대회 진행 기간 : 2021-07 ~ 10참여인원 : 1명기여도 : 100%활동 요약 : 한국공학교육인증원에서 주관한 학생 포트폴리오 경진대회 제5분야 (IT)에 참가하여 수상하였습니다.지식 응용분석 실험문제 해결도구 활용설계 능력팀웍 기술의사 전달영향 분석공학 윤리자기 계발 O O OO좋은 기회로 참가하게 된 대회에서 은상을 수상하였다. 4학년의 끝... 내가 5년(휴학 포함) 동안 학교를 다니며 얻은 것들을 포트폴리오로 남기고, 이걸로 상까지 타다니. 유종의 미와 같은 느낌이었다. PC버전으로 본다면, 라이트 버전으로 보는 것을 추천합니다!1. 학생 포트폴리오 경진대회 참가 과정 학생 포트폴리오 대회는 한국공학교육인증원이 주관하는 대회이며, 전국에 있는 공과..
[독서 노트 #3] 현업 기획자 도그냥이 알려주는 서비스 기획 스쿨 / 제 사수님을 소개합니다
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더보기 책 이름 : 현업 기획자 도그냥이 알려주는 서비스 기획 스쿨 저자 : 이미준 출판 : 초록비책공방 출간일 : 2020.06.10 페이지수 : 488p 1. 아기 서비스 기획자 평범한 공대생이었던 나는 UX 강의를 듣던 중 서비스 기획에 대한 매력에 빠지고 말았다. 그렇게 서비스 기획자의 진로를 고민하게 된 나는 이것저것 자료를 찾아보며 혼자 공부해보았다. 하지만 공부를 하면 할수록 이건 현장에 가서 부딪혀 봐야 알 수 있겠다는 생각만 늘어났다. 그러던 중 4학년 2학기에 좋은 기회로 한 회사에서 서비스 기획 직무로 일하게 되었다. 드디어 서비스 기획의 문턱을 밟는구나! 기뻐했던 것도 잠시, 회사에는 사수는커녕 서비스 기획과 관련된 실무자가 없음을 알고 금방 좌절하고 말았다. 주니어라 말하기도 민망..
비교과 활동 - 2021 교내 비교과 포트폴리오 대회 / 우수상 수상
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더보기 제목 : 2021 교내 비교과 포트폴리오 대회 진행 기간 : 2021-03 ~ 04 참여인원 : 1명 기여도 : 100% 활동 요약 : 교내 포트폴리오 대회 - 비교과 역량 분야에 참여하여 비교과 프로그램을 소개하고 비교과 프로그램을 통해 느낀 점을 공유하였습니다. 지식 응용 분석 실험 문제 해결 도구 활용 설계 능력 팀웍 기술 의사 전달 영향 분석 공학 윤리 자기 계발 O O O O 우연한 기회로 교내 포트폴리오 대회에 참여하게 되었다. 교내 포트폴리오 대회는 여러가지 분야가 있었는데, 그 중에서 나는 비교과 역량 분야에 참여할 수 있었다. (학번 제한이 있었음...) 나는 대회에 참여한 이상 꼭 수상을 하기로 마음을 먹었다. 그래서 이 대회에서 상을 받기 위해 내 현재 위치와 전략을 한 번 짜..
교과활동 - 티켓 예매 애플리케이션 검색 과정 UX개선 / HCI
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더보기 제목 : YES24 티켓 애플리케이션 검색 과정 사용자 경험 개선 진행기간 : 2020-10~2020-12 참여인원:5명 기여도: 25% 교과명: HCI 활동요약 : 사용자 여정 지도 제작, 데스크 리서치 및 필드 리서치, 키파인딩, 인사이트 및 가치도출, 유저 플로우, 인터랙션 설계, 사용성 테스트를 통해 YES24 티켓 애플리케이션 검색 과정의 사용자 경험을 개선하는 활동을 하였다. 지식 응용 분석 실험 문제 해결 도구 활용 설계 능력 팀웍 기술 의사 전달 영향 분석 공학 윤리 자기 계발 O O O O O 진로의 방향성을 정하게 된 시점이 바로 3학년 2학기다. HCI 강의는 내가 진로를 선택하는 데에 큰 도움을 주었던 강의이며 사용자 경험에 대해 본격적으로 관심을 가지게 된 계기가 되었다. ..
비교과 활동 - 물 끓는 시간 예측 시뮬레이션 개발 / 유니티 활용
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https://youtu.be/MNp3w8MRKcE 더보기 제목 : 물 끓는 시간 예측 시뮬레이션 진행 기간 : 2020-10~11 참여인원 : 1명 역할 : 개발 기여도 : 100% 교과명 : 컴퓨터그래픽스(2) 활동 요약 : 컴퓨터그래픽스(1)과 (2)를 통해 배운 그래픽스 개념과 화학 개념 (열역학, 열용량)을 융합하여 물 끓는 시간을 예측하는 시뮬레이션을 유니티를 통해 개발하였다. 지식 응용 분석 실험 문제 해결 도구 활용 설계 능력 팀웍 기술 의사 전달 영향 분석 공학 윤리 자기 계발 O O O O O 우리 학과는 1학기에 한 번씩 학부 경진대회가 열리고, 나는 늘 경진대회에 참여해왔다. 소소한 장학금이 걸려있기도 하고, 프로그래밍은 자신 없어도 참여함에 의미를 늘 두었던 편이다. 3학년 2학기..